chocobo

INDICE:
1 . Introduzione
2. Come Accedere al chocobo ranch
3. A cosa serve Clasko
4. Liberare il ranch dai mostri (sotto-missione)
5. L'importanza del chocobo ranch
6. Per catturare i chocobo
7. Le Erbe
8. La cattura dei chocobo
9. Gli attacchi dei chocobo
10. Capienza ranch
11. Le spedizioni
12. I chocobo
13. Raggiungere le rovine per il super-chocobo
14. Nelle Profonde Rovine
15. Il super chocobo
16. Segreti

1. INTRODUZIONE
I chocobo come di rito sono presenti anche in questo final fantasy per chi non li conoscesse essi sono dei grandi uccelli incapaci di volare, che si possono mandare in spedizione in cerca di oggetti.

2. COME ACCEDERE AL CHOCOBO RANCH
Per accedere a questa sezione devi aver completato nel capitolo 1 o 2 la sotto-missione con Clasko, parlargli e appena possibile invitarlo sull' areonave; Basterà condurlo alla piana della bonaccia e seguirlo fino al bestiario di FFX (si trova nei pressi dell' uscita verso il Monte Gagazet).

3. A COSA SERVE CLASKO
Clasko sarà essenziale in questa sotto-missione infatti si prenderà cura dei chocobo che catturerai, ti darà informazioni su di loro e ti fornirà oggetti fondamentali per la cattura dei chocobo.

4. LIBERARE IL RANCH DAI MOSTRI (sotto-missione)
Dopo aver portato Clasko alla piana della bonaccia il ranch non sarà ancora attivo, infatti per cominciare a catturare i tuoi chocobo dovrai aiutare Clasko, all' entrata del ranch, a sgombrare il luogo dai mostri. La missione non è di una difficoltà elevata: appariranno, nelle varie stalle, dei mostri falsi del tutto identici a quelli veri ma che una volta toccati svaniranno assieme a tutti gli altri e facendoti cominciare tutto di nuovo; Il tuo obbiettivo è di trovare l'unico mostro vero e per farlo dovrai affidarti allo sguardo dei mostri fasulli, infatti tutti guardano verso il vero avversario da sconfiggere; E'anche vero che con alcuni mostri come gli elementali sarà difficile capire dove rivolgono lo sguardo ma se proprio hai dei problemi al tuo terzo errore sui mostri usciranno delle frecce che indicheranno la direzione del loro sguardo; Dopo aver battuto 5 mostri dovrai uccidere l'ultimo mostro che attaccherà Clasko e avrai completato le pulizie al ranch.

5. L'IMPORTANZA DEL CHOCOBO RANCH
Il chocobo ranch ti permetterà di raccogliere oggetti interessanti mandando i chocobo in spedizione nella maniera corretta, ti servirà per accedere agli scavi nel deserto centrale mandando un chocobo in un viaggio di sola andata per Bikanel (basterà mandare un chocobo timido e debole per non farlo tornare al ranch), ed infine sarà essenziale se vorrai completare al 100% il gioco ed aggiudicarti l'ultima sfera, la più potente da aggiungere alla tua boutique di vestiti, ma per fare ciò dovrai catturare almeno un chocobo prima di finire il capitolo 3.

6. PER CATTURARE CHOCOBO
Se ti sei dilettato a sconfiggere mostri in giro per Spira è molto probabile che tu abbia incontrato almeno un chocobo, ma se non hai ancora attivato il chocobo ranch sarai costretto a lasciarlo fuggire nel migliore dei casi (e quindi ti consiglio di rubargli qualche piuma se ancora non hai aperto il ranch, per rendere l'incontro più fruttuoso); Una volta che avrai accesso al ranch potrai parlare con Clasko che ti fornirà i suoi preziosi Greens, alcuni dei quali potrai offrirli in pasto ai chocobo per convincerli ad unirsi al tuo ranch.

7. LE ERBE
Esistono vari tipi di Greens con effetti un pò diversi, 5 ad essere precisi ma non li avrai a disposizione tutti da subito:
TIPI
RINTRACCIABILI
EFFETTI
Erbe Gysahl
Nel Capitolo 2, 3 e 5
per prendere i chocobo durante le battaglie.
Erbe Pahsana
Nel Capitolo 2, 3 e 5
per curare i chocobo, e farli salire di livello.
Erbe Mimett
Nel Capitolo 3 e 5
per farli salire di livello
Erbe Sylkis
Solo Nel Capitolo 5
per farli salire di livello


E' consigliabile dare in pasto ai chocobo più tipi di Greens per aumentare la probabilità di ottenere un chocobo di buon livello e per salire di livello.

- Dal livello 1 al 2: 10 Erbe Pahsana
- Dal livello 2 al 3: 10 Erbe Mimett
- Dal livello 3 al 4: 30 Erbe Mimett
- Dal livello 4 al 5: 40 Erbe sylkis


8. LA CATTURA DEI CHOCOBO
La prima cosa da fare è assicurarsi che almeno una delle tre ragazze abbia la possibilità di utilizzare degli oggetti per usare i Greens e possibilmente abbia anche la priorità per evitare che il chocobo scappi senza darti la possibilità di utilizzare i Greens.

La seconda cosa è sapere dove trovare i chocobo:

POTETE TROVARLI - Besaid, Kilika, Djose, Piana dei Lampi, ovunque a
Macalania tranne nei pressi del lago, Bikanel, Piana della Bonaccia, fluvilinio.

NON LI TROVERETE - Luca, Via Mihen, Guadosalam, nei pressi del negozio
di Macalania, Bevelle, Gagazet, Zanarkand, via micorocciosa.

Quindi, così preparato, scegli un'area fra quelle dove puoi incontrarli e dopo un po' di lotte spunterà fuori il chocobo: se è solo basterà lanciargli un Gysahl Greens ed avrai un nuovo inquilino nel tuo ranch; Se invece lo incontri assieme ad altri mostri dovrai usare subitoun Gysahl Greens per tenerlo occupato, sconfiggere i mostri senza colpire il chocobo ed in fine dargli un altro Gysahl Greens.

9. GLI ATTACCHI DEI CHOCOBO
Se non fornisci dei Greens al chocobo che incontri o addirittura lo colpisci non è detto che il pennuto fugga, egli infatti dispone di alcune abilità:

- Choco Kick un semplice calcio non molto potente.
- Choco Cure cura se stesso o i vostri nemici.
- Choco Shell attiva shell su se stesso o su i vostri nemici.
- Choco Protect attiva protect su se stesso o su i vostri nemici.
- Choco Meteo questo è un attacco più potente che il chocobo usa solo se è forte, prossimo alla morte o se lo scontro è durato parecchio, può causare problemi e uccidere chi ha poca energia.

In ogni caso consiglio sempre di avere una salvosfera sottomano e salvare spesso.

10. CAPIENZA RANCH
Il ranch può contenere un massimo di 14+1 chocobo di cui 4 corridori, 10 riserve e uno Special chocobo; Quelli presi oltre i 14 Clasko li lascerà automaticamente liberi.

11. LE SPEDIZIONI
Le spedizioni possono essere effettuate in 12 aree:
Isola Besaid
Isola Kilika
Via Mihen
Via Micorocciosa
Via Djose
Fluvilinio
Piana dei Lampi
Macalania
Bikanel Island
Piana della Bonaccia
Mt. Gagazet
Rovine di Zanarkand


Un piccolo accorgimento che può essere utile per non perdere i chocobo è: salvare prima di sapere da Clasko se i chocobo sono tornati o meno per caricare in caso di chocobo disperso; Nella pagina successiva troverai una lista che potrà aiutarti a selezionare dove mandare i chocobo tenendo sempre presente il loro carattere.

LOCAZIONE
LV
CLASS 4
CLASS 3
CLASS 2
CLASS1
Besaid1Pozione2Pozione3Pozione4Pozione2GranpozioneCod.Fenice EtereTurbo Eth.32Granpozione2Cod.Fenice 2Etere2Turbo Eth.43Granpozione3Cod.Fenice 3EtereX-Pozione54Granpozione4Cod.Fenice 4EtereElisirKilika1Budget Gr.Budget Gr.Grenade2Grenade23 GrenadeM-Bomb2M-BombPetrify Gr.34 Grenade2L-Bomb2L-Bomb2Petrify Gr4
S-Bomb

3L-Bomb
2Sleep Gr.
Titanium Ban.
5M-Bomb4Silence Gr.Star PendantVenom ShockMihen1Soft2Soft3Soft4Soft2RemedyEye DropsSilence Gr.Silver Bracer32Remedy2Eye Drops2Silence Gr.Gold Bracer 43Remedy3Eye Drops3Silence Gr.Rune Bracer54Remedy4Eye DropsWhite CapeMute ShockMicrorocciosa1Fish Scale2Fish Scale3Fish Scale4Fish Scale2Drag. ScaleWater GemBlue RingCerulean Ring32Drag. Scale2Water GemWatery GleamElectrocution.43Drag. Scale3Water GemNulTide RingShort Circuit54Drag. Scale4Water GemSilver Glas.Blind ShockDjose1Stel Cortina2Stel Cortina3Stel Cortina4Stel Cortina2Lunar Cor.Luce Cor.Stamina Tb.Mana Tablet32Lunar Cor.2Luce Cor.2Stamina Tb.2Mana Tablet43Lunar Cor.3Luce Cor.3Stamina Tb.3Mana Tablet54Lunar Cor.4Luce Cor.Twist Head.Dream ShockFluvilinio1Antidote2Antidote3Antidote4Antidote2Holy WaterRemedyHealing Sp.Ether32Holy Water2Remedy2Healing Sp.Turbo Eth.43Holy Water3Remedy3Healing Sp.Regen Bangle54Holy Water4Remedy4Healing Sp.Recov. Bracer Piana Lampi1Electro M.2Electro M.3Electro M.4Electro M.2Lit. MarbleLit. GemYellow
 RingOchre Ring32Lit. Marble2Lit. GemLit. GleamElectrocution.43Lit. Marble3Lit. GemNulShock R.Short Circuit54Lit. Marble4Lit. GemBlack ChokerChaos ShockMacalania1Pozione2Pozione3Pozione4Pozione2GranpozioneCod.Fenice 3Cod.Fenice MegaFenice32Granpozione2Cod.Fenice 4Cod.Fenice Mega-Potion43Granpozione3Cod.Fenice Mega Fenice2Mega-Potion54Granpozione4Cod.Fenice Potpourri Fury ShockBikanel1Bomb Frag.2Bomb Frag.3Bomb Frag.4Bomb Frag.2Bomb CoreFire GemRed RingCrimson Ring32Bomb Core2Fire GemFiery Gleam Sublimator43Bomb Core3Fire GemNulBlaze R.Freezerburn 54Bomb Core4Fire GemGold AnkletStone ShockPiana Bonaccia1Pozione2Pozione3Pozione4Pozione2Dispel T.Ch.FeatherSilver Hou.Gold Hourg.32Dispel T.2Ch.Feather2Silver Hou.2Gold Hourg.43Dispel T.3Ch.Feather3Silver Hou.Chocobo Wing54Dispel T.4Ch.FeatherDragon OrbSystem ShockGagazet1Ant. Wind2Ant. Wind3Ant. Wind4Ant. Wind2Arc. WindIce GemWhite RingSnow Ring32Arc. Wind2Ice GemIcy GleamSublimator43Arc. Wind3Ice GemNulFrost R.Freezerburn54Arc. Wind4Ice
 GemAng.EarringsMortal ShockZanarkand1Echo Screen2Echo Screen3Echo Screen4Echo Screen2RemedyDispel T.Silver Hou.Ether32Remedy2Dispel T.Gold Hourg.Turbo Eth. 43Remedy3Dispel T.2Gold Hourg.Kinesis Badge54Remedy4Dispel T.Pretty OrbLag Shock


12. I CHOCOBO
La differenza tra le choco riserve ed i corridori è semplice: i primi 4 chocobo catturati diventano automaticamente corridori mentre i successivi diventano riserve ed appena un corridore non torna dalla spedizione a cui l'hai assegnato una riserva prenderà il suo posto.

Esiste anche un chocobo speciale ma ne parlerò più avanti in un apposita sezione.

I chocobo hanno un loro livello che parte da 1 e può arrivare a 5, non tutti però, infatti alcuni resteranno addirittura ad un massimo dilivello 1; Puoi accorgerti del loro livello esaminandoli quando sono in stalla, porgli del cibo per farli salire di livello e salvando e ricaricando potrai accorgerti e possono arrivare ad un livello superiore.

Esistono chocobo con carattere differente:
- Impavido
- Normale
- Timido

Varierà il loro carattere in base a dove li troverai

AREA
IMPAVIDO
TIMIDO
NORMALE
Kilika, Piana dei Lampi, Bikanel
80%
10%
10%
Djose, Piana della bonaccia
10%
10%
80%
Besaid, Fluvilinio, Macalania
10%
80%
10%

E in base al loro carattere varierà la loro possibilità di adattarsi ai luoghi in cui li manderai in spedizione.

AREE
IMPAVIDO
TIMIDO
NORMALE
Isola Besaid
Inadatto
Magnifico
Adatto
Isola Kilika
Magnifico
Adatto
Inadatto
Via Mihen
Magnifico
Magnifico
Magnifico
Via MicorocciosaMagnifico
Magnifico
Magnifico
Via Djose Adatto
Inadatto
Magnifico
FluvilinioInadatto
Magnifico
Adatto
Piana dei Lampi Magnifico
Adatto
Inadatto
Macalania Inadatto
Magnifico
Adatto
Isola BikanelMagnifico
Adatto
Inadatto
Piana della BonacciaAdatto
Inadatto
Magnifico
Mt. GagazetMagnifico
Magnifico
Magnifico
Rovine di ZanarkandMagnifico
Magnifico
Magnifico

Inoltre:
- Se manderete i chocobo in aree Inadatte, perderanno 60 di energia.
- Se manderete i chocobo in aree Magnifiche, perderanno 30 di energia.
- Se manderete i chocobo in aree Adatte, perderanno 15 di energia.

13. RAGGIUNGERE LE ROVINE PER IL SUPER - CHOCOBO
Nel ranch avrai notato una stalla centrale che rimane sempre libera ebbene quella è la stalla dedicata al super-chocobo che non ha né livello né tanto meno carattere ma stai sicuro che in qualunque tipo di spedizione lo invierai, non risulterà mai disperso.

Per ottenerlo dovrai:
a) ottenere 4 chocobo impavidi di livello 1 (potrai trovarli nelle aree di Kilika, Bikanel o Piana dei Lampi).
b) Torna al ranch ed assicurati che i chocobo impavidi che hai catturato abbiano le carte in regola per ottenere il livello 5 (dal capitolo 5 i chocobo mostreranno anche il livello che possono raggiungere) e impostali come corridori (dovrai disporre di 4 chocobo impavidi capaci di raggiungere il livello 5).

c) Essendo gli unici chocobo che avrai saranno di sicuro corridori; Bene, mandali tutti in spedizione alla Piana della Bonaccia lasciandoli in livello 1.

d) Affronta 7 battaglie e torna al ranch, salva e parla con Clasko assicurandoti che tutti siano tornati, se anche 1 solo risulta disperso carica e riprova finché non saranno tutti a
casa.

e) Ora fai salire al livello 2 i chocobo e non dimenticarti di curare la loro energia; Ripeti la spedizione contemporanea dei tuoi chocobo alla Piana della Bonaccia, i 7 combattimenti, il
salvataggio e assicurati che siano tornati tutti parlando con Clasko.

f) Porta i chocobo a livello 3 e ripeti le operazioni precedenti e così via fino a farli raggiungere il livello 5.

g) Appena raggiungeranno il livello 5 non dovrai mandarli tutti in spedizione, ma devi far attendere il 4° chocobo mandando solo i primi tre in spedizione alla Piana della Bonaccia; Ripeti le solite operazioni assicurandoti che tutti e 3 siano di ritorno.

h) Una volta tornati ripeti le operazioni trattenendo questa volta in stalla il 1° chocobo e mandando alla Piana della Bonaccia gli altri 3.

i) Dopo aver effettuato le solite 7 battaglie torna al ranch e Clasko ti dirà che i chocobo hanno trovato un passaggio e vorrà che tu vada a controllare.

(Il passaggio condurrà alle profonde rovine dove incontrerai un boss e il tanto atteso chocobo).

14. NELLE PROFONDE ROVINE
Una volta giunto nelle rovine ti consiglio di conquistare più oggetti possibile, poi affronta il boss, apri tutte le porte e prendi il super chocobo che si trova dietro alla porta che hai notato dopo aver battutoil boss; Si potrà aprire solo dopo aver aperto tutte le altre porte.
Il Boss MANGIATUTTO è immune all'elemento massa, a quasi tutti gli status ed è in un eterno stato di reflex, gli hp variano da 11.600 a 36.980; Dovrai sfoggiare tutta la tua forza fisica e la difesa magica, magari abbassagli anche la resistenza fisica con antiscutum.


15. IL SUPER - CHOCOBO
Giunto d'innanzi al super chocobo potrai rivolgerti al pennuto e si porranno a te tre scelte:

La Prima - Ti permetterà di aumentare la probabilità che i tuoi chocobo tornino indietro dalle spedizioni, ma aumenterà le battaglie che dovrai affrontare prima di rivedere i tuoi pennuti portandole da 7 a 16.
La Seconda - Manderà in spedizione il tuo super chocobo; Dovrai prestare attenzione:
dopo averlo mandato in spedizione dovrai tornare al ranch dopo 16 battaglie e prendere subito ciò che è stato trovato dal tuo chocobo altrimenti andrà perduto! Il super chocobo ha spesso bisogno di riposarsi ed inoltre c'è una piccola possibilità che non trovi nulla.

La Terza - Corrisponde semplicemente all'istruzione "annulla".

16. SEGRETI
Mandando un buon chocobo in spedizione a Bikanel, se non farà ritorno verrà catturato dagli Albhed e potrai utilizzarlo negli scavi del deserto centrale (dopo aver visitato tutte le altre zone di scavo).

Mandando un chocobo con meno di 100 punti di energia in una zona casuale se tornerà senza oggetti lascerà nella cassa le collezioni "Eclettika" o "Virago".

Mandare in spedizione un chocobo di livello 4 o 5 alla via Mihen (dopo il capitolo 5), prima di andare al ranch effettuare 8 battaglie; Ti conviene salvare prima per ripetere la perlustrazione fino a quando non si fa sentire Clasko dicendoti di aver trovato un passaggio a Mihen (La grotta occulta); Potrai vedere i punti deboli dei muri da abbattere grazie al movimento del vestito di Yuna che si lascia svolazzare dalla brezza proveniente dalle fessure, per aiutarti a selezionare che tipo di bomba usare:

Bombe P (forza 1)
Bomba M (forza 2)
Bomba G (forza 3)

Alla fine troverai il boss Re Vermin con 41.850 HP di elemento fuoco (magari una bella protezione ignifuga farebbe comodo) che assorbe anche il tipo sacro.