gara di tiro
PREFAZIONE
L'irrispettosto Beclem, allenatore dei Besaid Aurochs, è convinto che ormai
quella degli Invocatori sia una razza inutile in quanto Spira adesso si trova in
Bonacciale, Yuna si irrita nel sentire queste sue affermazioni e intima a Beclem
di ritirare le sue parole, quest'ultimo invece di porgere le sue scuse dice che
solo se Yuna lo batterà alla gara di tiro lui ritirerà le sue affermazioni sugli
invocatori...
COME E QUANDO PARTECIPARE ALLA GARA DI TIRO
Per partecipare alla gara di tiro è sufficiente parlare con Beclem che nei
capitoli 2 e 3 si trova nei pressi della Salvosfera all'ingresso di Besaid,
mentre nel 5° capitolo lo è a Datt.
COME FUNZIONA E REGOLAMENTO
Per vincere dovrai percorrere la strada dal via fino alla spiaggia con un tempo
inferiore ai 7 minuti, una volta giunto alla spiaggia dovrai parlare con Beclem
in modo da interrompere il conto alla rovescia; Se il tempo scade o Yuna scende
sotto gli hp assegnateli (30), avrai perso la gara.
Durante la corsa è obbligatorio raccogliere dei punti, questi vengono presi
sparando ai mostri; ogni colpo andato a segno l'Indicatore Combo aumenterà (più
l'indicatore sale più bonus guadagnerai) ; se invece al posto di colpire verrai
colpito l'Indicatore si azzererà, perderai da 1 a 4 punti hp e resterai
immobilizzato per un certo periodo di tempo; Per usare la pistola dovrai
raccogliere le munizioni lungo la strada, ecco una breve tabella riassuntiva su
come utilizzare la pistola:
TASTO
FUNZIONE
Cerchio
Si prende la mira
X
Spara
Quadrato
Cambia la mira da un mostro all'altro
L1 - R1
Fanno cambiare il tipo di munizioni
Per ottenere le munizioni dovrai colpire i mostri, esistono cinque diversi tipi
di munizioni:
MUNIZIONE
FUNZIONE
Munizioni
1 punto di danno
Bicolpo
Colpiscono due mostri e causano 1 punto danno ad ogni mostro colpito
Necro
Uccide il mostro con un colpo solo
Multix
I mostri vicini a Yuna spariranno in un colpo
Saetta
Una serie di colpi a raffica
Le munizioni si possono anche mischiare per ottenerne di più micidiali tramite
il Ricicloggetti (ad esmpio 2 bicolpo creeranno un Necro, 2 Necro creeranno un
Multix eccetera....).
I MOSTRI DA COLPIRE
Esistono 13 tipi di mostri da colpire, in questa tabella vedremo gli hp dei
mostri, i punti assegnati a Yuna una volta eliminati, quante volte circa
appariranno durante la corsa e gli oggetti lasciati cadere.
MOSTRO
HP
PUNTI ASSEGNATI
NUMERO
OGGETTI
LIVELLO
Clipper
1
1
-
-
-
Coyote
5
3
10 - 14
Munizioni
1+
Hrimthurs
6
25
-
Saetta
-
Hirpus
7
3
1 - 2
Necro
1+
Bikeros
8
12
15 - 19
Recupero HP
4+
Toom piccolo
10
5
3 - 5
Multix
3 - 5
Biket
11
8
1
Multix
6+
Picus
14
4
1
Ricicloggetti
7+
Toom medio
16
8
2
Multix
6 - 7
Andoix 99
17
15
1 - 2
Necro
1+
Toom grande
20
15
3
Multix
8 - 9
Toom gigante
30
20
4
Multix
Massimo
AUMENTO DI LIVELLO
Più punti farai, più il livello di Yuna aumenterà; Ecco una tabella con livello
di Yuna, il punteggio da ottenere e gli oggetti (ricompensa) che potrai
ricevere:
LIVELLO YUNA
PUNTI
RICOMPENSA
1
-
-
2
501
Collezione Prana mistico
3
750
Gala del potere
4
900
Armilla Achatem
5
1000
Banda di titanio
6
1150
Collezione Zerocromo
7
1300
Spilla di perline
8
1400
Mitena Adamas
9
2000
Spilla di Gnomo
Massimo
2800
Adamantite
DESCRIZIONE RICOMPENSE:
Collezione Prana mistico: equipaggia abilità DIF MAG +10 e la DIF MAG aumenta di
15 punti.
Gala del potere: è un accessorio che aumenta la POT FIS di 20 punti.
Armilla Achatem: aumenta gli HP del 40%.
Banda di titanio: aumenta gli HP del 40%.
Collezione Zerocromo: equipaggia DIF Guardaroba.
Spilla di perline: aumenta la DIF FIS di 8 punti, la DIF MAG di 8 punti ed ha
abilità DIF Caos e DIF Berserk
Mitena Adamas: DIF FIS aumenta di 40 punti.
Spilla di Gnomo: aumenta la DIF FIS di 8 punti, la DIF MAG di 8 punti ed ha
abilità DIF Caos e DIF Berserk.
Adamantite: abilità Automura, lancia in modo automatico Protect e Shell, inoltre
gli HP aumentano del 100%, la DIF FIS aumenta di 120 punti, la DIF MAG aumenta
di 120, la rapidità di 30.
GARA DI TIRO AL CHIOSTRO
Per poter accedere alla gara di tiro al chiostro devi prima aver finito la
missione di "besaid caccia ai mostri" nel 3° capitolo, poi parla con il monaco
sulle scale dentro la Gran Sala. La gara di tiro al chiostro si svolge tramite
una visuale in prima persona; Il tempo massimo è di 12 minuti, non più 7; Per
questa gara non riceverai particolari ricompense, ma se verso la fine del
minigioco se abbatterai entrambe le pareti del chiostro potrai accedere alla
cassa e ricevere in questo modo Preferito, Vera, Yeti o il Fluido Energetico. In
questa gara i mostri che dovrai affrontare sono:
MOSTRO
HP
PUNTI ASSEGNATI
NUMERO
OGGETTI
Clipper
1
2
1 - 4
Munizioni
Coyote
5
3
17 - 21
Munizioni
Tumbu
3 - 1
4
1
2 Riciclogetti
Alyman
7
15
1
Saetta
Tomberry
15
20
30 - 39
Munizioni
Toom
80
20
1 - 2
Necro
Budino blu
4
2
2 - 3
Recupero HP
Mega Tomberry
20
30
1
2 Ricicloggetti
CONSIGLI
Ecco alcuni pratici consigli per vincere più facilmente le gare di tiro:
- Tenendo premuto il tasto cerchio potete mirare gli avversari fuori dal vostro
campo visivo.
- E' consigliabile non perdere tempo nel ricaricare la pistola, perciò sfrutta
le funzionalità dei tasti R1 e L1 per cambiare rapidamente tipo di munizioni.
- Le munizioni usale contro i mostri più deboli, Necro con mostri forti e Multix
se un gran numero di avversari ti viene addosso.