gli scavi

DESERTI
In questa tabella vengono illustrati i vari deserti dove è possibile eseguire gli scavi con i rispettivi capitoli per accedervi.
LOCALITA'
CAP. 1
CAP. 2
CAP. 3
CAP. 4
CAP. 5
CONDIZIONE
Deserto Occidentale
SI
SI
SI
NO
SI
Dopo l'avvio della missione "Scavi Albhed"
Deserto Meridionale
NO
SI
SI
NO
SI
Dopo la fine della missione "Perlustrazione dell'Oasi"
Deserto Orientale
NO
NO
SI
NO
SI
Dopo l'inizio della missione "Scova i 10 Custodi"
Deserto Settentrionale
NO
NO
SI
NO
SI
Dopo l'inizio della missione "Scova i 10 Custodi"
Deserto Centrale
NO
NO
NO
NO
SI
Dopo aver mandato un Chocobo dal Ranch al Deserto di Bikanel

Deserto Occidentale:
In questo scavo dovrai gareggiare contro un altro concorrente che cerca di raggiungere la Crocie Gialla, quindi devi essere più veloce di lui per poter vincere; Tieni d'occhio la mini-mappa in quanto la posizione della Croce gialla apprirà solamente dopo 3, 8, 18, o 33 secondi.
Deserto Meridionale:
Nella maggior parte dei casi la Croce Gialla viene a trovarsi distante dalla Mot-jet, inoltre se dopo la missione "Insegui O'aka" (Bosco di Macalania) lo hai lasciato indietro farà la sua apparizione in questo luogo e potrai prenderlo per condurlo sulla Celsius .
Deserto Orientale:
In questo luogo potrebbe apparire una Croce Verde prima della missione " La battaglia decisiva nel deserto", se la si raggiunge dovrai sostenere 4 battaglie consecutive contro dei Cacciautoma, dopo averli sconfitti si ritornerà al campo; C'è da precisare però che se non si raggiunge la croce gialla prima di quella verde lo scavo sarà considerato fallito, quindi è consigliabile raggiungere prima la croce gialla rispetto a quella verde.
Deserto Settentronale:
In questa regione si possono trovare diversi utili oggetti, però sarai attaccato dai mostri Zuu e Anellidus che infestano questo luogo.
Deserto Centrale:
Anche in questa regione si dovrà gareggiare contro un'altra persona, ma in questa prova si potrà utilizzare la velocità del Chocobo, evitando inoltre gli incontri casuali contro dei mostri durante la gara.

REGOLE
Hai 60 secondi per raggiungere e recuparare il pezzo richiesto che sarà indicato sulla mini-mappa tramite una Croce Gialla, e riuscire a ritornare alla moto-jet. Oltre all'oggetto indicato dalla croce gialla ci sono altri oggetti "secondari" che vengono segnalati tramite una crecie bianca, questi oggetti sono reperibili tranquillamente visto che 60 secondi sono più che sufficienti per recuperare il Pezzo Albehd (indicato dalla croce gialla), quindi potrai prendere altri oggetti; Gli scavi verranno comunque considerati Nulli se entro la fine dei 60 secondi non porti il pezzo Albhed alla moto-jet.

Raggiunti i punti segnati dalle croci gli scavi partiranno autonomamente
"estraendo" questi oggetti:

Croce Gialla: Pezzi Albhed: Pezzi d'attacco, Pezzi di Difesa e Pezzi Speciali che si trovano in 3 luvelli differenti: A, S o Z.
L'utilità di qeusto oggetti sta nel potenziare la macchina costruita nel tempio di Djose (Experimento), che durante il 5 capitolo ti permetterà, nel tempio di Djose, di ottenere un "Epsodio Completo" dopo averlo potenziato al massimo ed averlo sconfitto (si ricorda che i Pezzi di Scarto sono assolutamente inutili).
Crocie Bianca: Un Accessorio, Dizionario Albhed, dei Guil, Monete Sferocentro, un Oggetto. Questi oggetti non spariranno se il tempo scade o abbandoni gli scavi; Può capitare che dalla Crocie bianca al posto di un oggetto appaia un mostro contro il quale dovrai per forza combattere (anche se haio in equipaggiamento l'Armilla Nemifuga): non c'è da preoccuparsi, il tempo a tua disposizione verrà fermato e il mostro contro cui ti devi battere è solitamente molto debole e non richiede alcuna fatica nel sconfiggerlo.

I PEZZI ALBHED PER EXPERIMENTO
I pezzi per potenziare Experimento sono Attacco, Difesa, Speciale. A seconda della qualità del pezzo il ripettivo parametro si innalzerà rispettivamente di:
QUALITA'
PUNTI
A
1
S
3
Z
5

Experimento sarà potenziato al massimo quando raggiungerà il livello 5 di ogni parametro, per fare ciò bisogna dare 38 punti ad ogni parametro; I pezzi trovati con gli scavi vengono inseriti autonomamente nella macchina, per controllare lo stato dei punti di ogni caratteristica basta contorllare lo schermo Dimora di destra del Tempio e ti apparirà uno schema che verrà qui esposto semplicemente:

PUNTI
LIVELLO
0-3
1
4-9
2
10-19
3
20-37
4
38
4

Experimento può essere sconfitto anche prima che sia potenziato al massimo (lo si può sconfiggere 5 volte al massimo), ma dopo la macchina si romperà e toccherà ripararla; Conviene battersi contro questo boss prima poichè troverai 5 oggetti speciali:

Aggiustanima: parlando con l'Albhed seduto nella Dimora.
Riciclaspirito: parlando con con l'Albhed al piano superiore del Chiostro ed inserendo la Parola D'Ordine (Marmela), la quale si dovrebbe conoscere se è stata utilizzato nella maniera corretta la Trasmisfera del Tempio di Djose nel Capitolo 4.

Aggiustatutto: Nelle Rovine della Grotta in un Forziere.

Aggiustaveloce: Fuori dal Tempio ci sono 3 scimmie ballerine, dipsoniti in mezzo a quest'ultime premendo il tasto (X) quando salatano contemporaneamente.

Manuale fai da te: Dopo aver affrontato Experimento esamina gli automi che girano per via Mihen.

Dopo aver riparato Experimento bisogna scavare nel Deserto di Bikanel per recuperare i pezzi mancanti, una volta sconfitto nella forma finale otterrai la preziosa Coreografia magica 2 che fa imparare l'abilità Magic-Dance alla looksfera Soubrette, che protegge il gruppo da qualsiasi attacco magico.

OGGETTI ALBHED
Il ritrovamento di un certo pezzo Albhed non è dettato solo dal caso, infatti ci sono Tipi pezzi Albhed che si possono recupare con maggiore frequenza a seconda del deserto in cui scavi; La qualità dei pezzi (A, S, Z) è determinata invece dal capitolo in cui siamo. Vengono qui sotto proposte due tabelle che ne riassumono brevemente le probabilità:
PEZZI ALBHED IN ORDINE DI FREQUENZA
Deserto Occidentale
Deserto Meridionale
Deserto Orientale
Deserto Settentrionale
Deserto Centrale
Attacco
Difesa
Speciale
Speciale
Speciale
Difesa
Attacco
Difesa
Difesa
Difesa
Speciale
Speciale
Attacco
Attacco
Attacco

CAP
PEZZO DI SCARTO
A
S
Z
1
10%
53%
21%
16%
2
10%
54%
24%
12%
3
10%
45%
30%
15%
5
10%
27%
48%
15%




Gli oggetti che porti alla luce dalle Croci Biance variano dalla regione in cui scavi, qui sotto verrà riportato l'elenco degli oggetti con le rispettive regioni nelle quali si trovano se scavi in una Croce Bianca:

Deserto Occidentale:
* Pozione
* Granpozione (x1, x2)
* Megapozione
* Etere
* Turboetere
*Coda di Fenice
* Antidoto (x2, x5)
* Ago dorato (x2, x5)
* Collirio (x2)
* Erba dell'eco (x2)
* Acquasanta (x2, x5)
* Panacea
* Guil 200 - 3.000
* Dizionario Albhed.

Deserto Meridionale:
* Pozione
* Minigranata (x1, x3)
* Granata (x1, x2)
* Bomba P (x2)
* Bomba M (x2)
* Bomba G (x2)
* Mutogranata
* Pecegranata
* Calcegranata
* Scheggia di Piros
* Anima di Piros (x2)
* Vento artico
* Vento antartico (x2)
* Razzo elettrico
* Razzo fulminante (x2)
* Squame di pesce
* Squame di drago (x2)
* Guil 200 - 4.000
* Dizionario Albhed

Deserto Orientale:
* Pozione
* Granpozione (x1, x2)
* Etere
* Coda di fenice
* Megafenice
* Ago dorato (x5)
* Collirio (x5)
* Erba dell'Eco (x5)
* Panacea
* Guanto Sthenos (POT FIS +40)
* Guil 1.000 - 5.000
* Dizionario Albhed

Deserto Settentrionale:
* Pozione
* Coda di fenince
* Clessidra d'argento
* Candela della vita
* Coda di Chocobo
* Piuma di Chocobo
* Cortina lunare
* Cortina luminosa
* Cortina stellare
* Duostella
* Guil 400-500
* Dizionario Albed

Deserto Centrale:
* Pozione
* Granpozione
* Megapozione
* Etere
* Granata
* Bomba P
* Bomba M
* Zanna velenosa
* Ombra d'Oltremondo
* Magicida
* Guida Infuria
* Guil 1.000 - 2.000
* Dizionario Albehd
* Chiave del Deserto
Con la Chiave del Deserto si può aprire il forziere che si trova al Campo Base trovando la Collezione Opulenza, la quale ti lascia equipaggiare l'abilità Estorsione e raddoppia il numero di Guil ottenuti a fine battaglia, ma solo se hai infranto la barriera rossa.

IL LIVELLO DI SCAVATORE
Al ritorno dallo scavo al Campo Base ti verranno esposti i risultati di tutti gli scavi realizzanti fino a quel punto (Effettuati, Riusciti, Falliti e La Categoria). La categoria mostra che tipo di scavatore sei: Sabbionaio, Esploratore, Archeologo e Maestro Scavatore; Dopo 15, 30, 60, 90, 120, 150, 180 la categoria salirà automaticamente ma solo se hai effettuato più successi che fallimenti.

E' TEMPO DI PAGA
Dopo ogni scavo sarai rincompensati con dei guil, per ottenere un maggiore compenso bisogna effettuare 5 scavi con successo ed entrare nella Dimora di destra, nel Tempio di Djose e, esaminando il pannello di controllo, scegliere l'opzione: "Richiesta di aumento- di paga-, fatto ciò dovrai rispondere a delle domande di valore differente tra loro (0, 1 o 2 punti) e, se effettui un punteggio abbastanza alto, la paga sarà aumentata di un valore pari a 5 volte il numero degli scavi.

CAP.
PUNTI NECESSARI
MASSIMO PAGA
1
5
250
2
7
300
3
8
400
5
11
850

La tabella qui sotto illustra l'elenco completo delle affermazioni che verranno esposte con relativi punti corrispondenti ad ogni risposta:

N° 1
AFFERMAZIONE
SI
NO
NON SAPREI
Scavo per sbarcare il lunario
2
1
0
Se avessi più Guil non scaverei
1
2
0
Scavare è un passatempo
0
2
1
Scavo per sostenere le ricerche degli Automisti
2
0
1
Spero di trovare un tesoro scavando
2
0
1
Voglio vivere spassandomela
1
2
0
Mi diverto tanto a scavare!
1
0
2
Scaverei anche con una paga bassa
0
2
1
Scavo per potermi sfamare
0
1
2
Detesto scavare, ma non ho altra scelta
1
0
2

N° 2
AFFERMAZIONE
SI
NO
NON SAPREI
Se ottengo l'aumento, mi do allo shopping!
1
2
0
Se ottengo l'aumento, metto i soldi da parte
2
0
1
Secondo me, merito un aumento
1
0
2
Se la paga aumenta, anche la voglia sale
2
0
1
Spenderei tutti i soldi dell'aumento in divertimenti
0
1
2
Anche se ottengo un aumento, continuerò ad impegnarmi per ottenerne uno ulteriore
2
0
1
Per condurre una vita agiata c'è bisogno di molti Guil
2
1
0
È penoso pensare solo al denaro
1
0
2
La felicità conta più del denaro
1
0
2
Non so esattamente cosa farmene, ma non c'è niente di meglio del denaro
1
2
0




N° 3
AFFERMAZIONE
SI
NO
NON SAPREI
Mi piace lavorare!
2
0
1
Anche mentre si lavora ci vuole qualche moderata distrazione
1
0
2
Odio il lavoro, ma amo i Guil
0
1
2
Se nessuno si arrabbia,che male c'è a poltrire?
0
2
1
Non sono portata per il lavoro
0
2
1
C'è sicuramente un lavoro che mi si addice di più
0
1
2
Il sudore che verso scavando mi rinfranca
2
1
0
Non lascio a metà ciò che ho cominciato
2
0
1
Se c'è qualcosa che non mi va a genio, me la filo
0
2
1
Lavorare troppo assiduamente non è trendy0
2
1

N° 4
AFFERMAZIONE
SI
NO
NON SAPREI
Quando mi concentro a scavare, perdo la dimensione del tempo che passa
0
1
2
Ne ho abbastanza di scavi
0
1
2
Voglio estrarre qualcosa di più clamoroso
2
0
1
Gli scavi mi innervosiscono
1
2
0
È fastidioso andare a scavare
2
0
1
Voglio dimenticarmi di tutto il resto e pensare solo a scavare
0
2
1
Scavare ha un certo fascino
2
0
1
Mi è capitato di appisolarmi mentre scavavo
0
2
1
Penso sempre a quando licenziarmi
1
2
0
È impensabile una Spira senza scavi2
0
1

N° 5
AFFERMAZIONE
SI
NO
NON SAPREI
Userei la Motojet se ne avessi una vicino a casa
2
0
1
Le macchine arricchiscono l'essere umano
1
0
2
Bisogna affidarsi di più alle macchine
1
0
2
Non mi piacciono le macchine, però sono utili
1
2
0
Le macchine vanno distrutte
0
2
1
Gli esseri umani sono come le macchine
0
1
2
È rischioso fare troppo affidamento sulle macchine
2
0
1
Gli esseri umani che odiano le macchine sono meschini
0
1
2
Le macchine hanno facilitato la nostra vita, ma forse ci hanno fatto perdere qualcosa
1
0
2
Non posso immaginare una vita senza macchine2
0
1

N° 6
AFFERMAZIONE
SI
NO
NON SAPREI
Nel mio intimo mi piace chiamare Gippal con il nome Gippo
2
0
1
E io che pensavo fosse un bene!
2
0
1
Il futuro è come una rosa profumata
0
2
1
Il futuro è come una spina acuminata
1
2
0
Ho dimenticato qualcosa?
0
2
1
Evviva gli Automisti!
1
0
2
Evviva Gippal!
2
0
1
Sconcerto più che sorpresa!
2
1
0
La stanchezza è fonte di energia
0
2
1
La debolezza fa coppia con il coraggio0
1
2

ALLARMA ANGRA MAINYU
Può capitare che durante una caccia al tesoro suoni un allarme che avverte di una presenza non identificata nei paraggi, che verrà poi identificata da un Trinagolo Rosso che comincerà a muoversi verso di te: si tratta de Angra Mainyu (333.444 Hp) e se vuoi evitarlo devi essere molto veloce; Se ti batti contro di lui dopo più o meno 60 secondi userà attacco speciale che decreterà la fine della battaglia, ma non quella del gioco. Nel 5° Capitolo l'Angra Mainyu non si presenterà più ma verrà sostituito dai seguenti mostri:

Deserto occidentale: Occhio volante, Bracco Killer
Deserto meridionale: Occhio volante, Bracco Killer
Deserto orientale: Tirautoma
Deserto settentrionale: Zuu

OASI - OGGETTI
L'Oasi è un luogo accessibile in ogni momento dopo aver completato la missione "perlustrazione dell'Oasi", una volta giunto dirigiti verso nord, poichè potrebbe accadere che qualcosa si avvicini a te galleggiando a pelo d'acqua, può trattarsi di:

Forziere: Pozione, Granpozione, Coda di Fenice o un Antidoto (20%)
Forziere Albhed: Granpozione, Etere, Megafenice o una Panacea (30%)
Scrigno Vuoto: (20%)
Spazzatura: Lattina (10%) o Bottiglia (10%)
Delfino: (10%)

Altrimenti nel 25% dei casi collettivi potrai usufruire del Negosio del Deserto (Solo 3, 4, 5 Capitolo)

OGGETTO
GUIL
DESCRIZIONE
Collier Nero4.000
DIF Caos, DIF FIS + 4, DIF MAG + 4
Pot-pourri4.000
DIF Berserk, DIF FIS + 4, DIF MAG + 4
Scarabillo4.000
DIF Maledizione, DIF FIS + 4, DIF MAG + 4
Collana di perle4.000
DIF Esperienza 0, DIF FIS + 4, DIF MAG + 4
Monile di vetro4.000
DIF Lentezza, DIF FIS + 4, DIF MAG + 4
Monile Libellula4.000
DIF Stop, DIF FIS + 4, DIF MAG + 4
Impatto Caos15.000
ATT Caos, Caos, POT FIS - 5, POT MAG +5
Impatto Berserk15.000
ATT Berserk, Berserk, POT FIS - 5, POT MAG +5
Impatto Lentis15.000
ATT Lentezza, POT FIS - 5
Impatto Stop15.000
ATT Sop, POT FIS - 10