il party
Che cosa sono
I party sono l'unico metodo efficace per far salire di livello il proprio
personaggio; essi, tranne per quanto concerne la classe beastmaster, sono
obbligatori per tutti i job che altrimenti, una volta raggiunto un certo
livello, troverebbero difficoltà insormontabili per acquisire esperienza.
Un party è un gruppo di persone che si unisce per raggiungere più facilmente e
velocemente un determinato risultato, che può essere quello di fare della
semplice esperienza, oppure quest e missioni.
Informazione tecniche
Il party può essere composto da un massimo di sei persone: un leader, cioè colui
che solitamente ha il dovere di decidere come organizzare e dove portare i suoi
compagni, e uno o più membri. Solitamente i party vengono creati per combattere
mostri che danno un buon quantitativo di esperienza, quindi non troppo facili da
affrontare, proprio per questo motivo ci deve essere una buona organizzazione,
che sostanzialmente consiste in:
- un camp: luogo nella mappa in cui fermarsi, possibilmente non occupato da
molti altri party perchè, così facendo, si creerebbe concorrenza per
accaparrarsi i mostri della zona; riuscire a trovare un buon camp (magari vicino
ad un'altra zona in modo da scappare in casi di pericolo) è un ottimo inizio per
il party.
- un puller: membro che si occupa di cercare i mostri adatti e di portarli nella
zona del camp dove ci sono i compagni ad attendere. Il ranger è fondamentale in
un party perchè con un buon puller si fa esperienza molto più velocemente, ma
deve stare attento a non attirare l'attenzione di più mostri che metterebbero in
grandi difficoltà il party (link).
- un curatore: solitamente un white mage o un summoner; queste due particolari
classi sono predisposte per curare i compagni nel momento del bisogno.
- un tanker: solitamente una classe con particolari doti difensive (come il
Paladino) o abilità che permettono di evitare gli attacchi del mostro (come il
Ninja); un buon tanker è colui che riesce a mantere gli attacchi dei mostri
concentrati su di se, in modo da prendersi tutti i danni e lasciare gli altri
compagni liberi di agire senza correre particolari rischi.
- un damage dealer: deve essere una classe in grado di fare molti danni ai
mostri, in modo da sconfiggerli più velocemente; le migliori classi per questo
lavoro sono i Ranger, i Black Mage e i Dark Knight.
Il party deve essere composto da persone con non più di 2 livelli di differenza,
altrimenti si prenderebbe troppa poca esperienza.
Come creare o trovare un party
Per trovare party basta semplicemente mettersi in seek, ovvero andare su Menu,
cliccare su party e seek Party, una volta fatto questo sopra il giocatore
comparirà un !.
Creare party invece è più complicato in quanto si devono trovare persone
disposte e adatte, anche perchè il leader che crea il party si prende la
responsabilità di creare un buon gruppo per i propri compagni; per cercare
persone disposte a fare party si deve andare su menu, party e cliccare find
memeber (in questo modo troverà le persone in seek della zona) e fare attenzione
a quanto il personaggio in seek ha scritto nel commento, spesso fornisce
informazioni su che lingua parla e su cosa è disposto a fare (per inserire un
proprio commento basta andare su menu, search, edit comment e scegliere il tipo
di commento); un altro modo veloce per cercare persone in seek è usare la barra
di chat scrivendo /sea inv (se si desidera vedere chi cerca party della zona)
oppure /sea all inv (per sapere chi cerca party in tutta Vana diel); il comando
/sea può avere diverse funzioni, ad esempio può ricercare particolari classi con
/sea inv whm (per cercare un white mage) o determinati livelli tramite
/sea all inv 35 - 37.
Il party per eccellenza
Il party perfetto per eccellenza è quello composto da:
Ranger = puller e damage dealer
Paladino = tanker
Thief = utilissimo, in grado di aiutare il tanker e fare danni
White Mage = curatore e protettore
Black Mage = damage dealer
Red Mage = misto, può combattere e castare magie di debuff
Tutti dello stesso livello; purtroppo però nella maggior parte dei casi non si
riuscirà a trovare un party del genere, pertanto molte volte bisogna giocare con
party di diversa composizione, che spesso si rivelano comunque degli ottimi
gruppi.
Quando iniziare
Prima di fare party è meglio acquisire un pò di esperienza per conto proprio in
zone con mostri semplici; E' consigliato ai maghi di andare in solo fino a
livello 10, mentre le classi guerriere possono permettersi di combattere
singolarmente fino anche a livello 15.
Exp chain e "Party Experience Rates"
In base alla velocità con cui si abbattono i mostri l'esperienza ricevuta
aumenta, proprio per questo motivo i damage dealer sono così importanti; Meno
tempo passa tra un mostro abbattuto e l'altro più l'Exp Chain aumenta. Nella
tabella che segue sono riportate le percentuali in più che si prendono con l'Exp
Chain:
First Chain
20% in più di esperienza base
Second Chain
25% in più di esperienza base
Third Chain
30% in più di esperienza base
Fourth Chain
40% in più di esperienza base
Additional Chain
50% in più di esperienza base
L'esperienza viene in oltre distribuita tra i vari membri in base al loro
livello ed in base al numero di persone che fanno party:
2 membri
0.60 dell'esperienza base
3 membri
0.45 dell'esperienza base
4 membri
0.40 dell'esperienza base
5 membri
0.37 dell'esperienza base
6 membri (full party)
0.35 dell'esperienza base
Regole generali per convivere in un party
* E' consuetudine parlare agli altri membri in lingua Inglese, tranne se ci si
trova tutti Italiani, in questo caso si può parlare liberalmente la prorpia
lingua; è altresì opportuno chiedere a persone che usano un'altra lingua di
parlare Inglese in modo che tutti possano capire.
* Se un membro del party attira un mostro indesiderato su di se si deve rimanere
a combattere e non scappare, chi scappa lasciando indietro ed in difficoltà i
compagni non è degno di far parte del party.
* Solitamente quando si cerca party si è disposti a rimanere nel gioco per un
periodo di tempo abbastanza lungo, le persone che entrano in party e se ne vanno
dopo pochi minuti non sono da reinvitare; Se si può rimanere per poco tempo in
FFXI è meglio non cercare party oppure dirlo chiaramente al leader che invita.
* Se un membro ha effettivo bisogno di un oggetto lasciato cadere da un mostro
sconfitto è opportuno cederglielo, per il resto è meglio che sia il caso a
decidere chi deve avere determinati oggetti.
* Il leader può cacciare chiunque a sua discrezione, anche se sarebbe meglio
consultarsi prima in privato con tutti gli altri.
* Se una persona si disconnette è meglio aspettare che ritorni per riprenderla
in party anzichè cercare immediatamente un rimpiazzo; mentre si aspetta può
essere utile approfittarne per allontanarsi un attimo dalla tastiera (afk) o per
combattere mostri più facili.
* Se dei membri del party vogliono combattere contro mostri più difficili per
prendere più esperienza è il leader a decidere, anche se solitamente si
dovrebbero combattere mostri IT+ (se il party è composto da sei persone).
* Se il puller fa link deve avvisare i propri compagni durante la strada di
ritorno verso il camp in modo che si possano preparare o, come spesso capita,
cambiare zona (in questo caso il tanker dovrebbe provocare il mostro e scappare
facendosi colpire visto che è il più resistente tra tutti i compagni).
a cura di Zendrek