lista oggetti

 
OGGETTI CURATIVI
 
Ago Dorato Cura status Pietra
Acqua Curativa Cura massimo tutto il gruppo
Albhedina Ripristina 1000 Hp di tutti i personaggi e cura status Veleno, Mutismo e Pietra
Antidoto Cura status Veleno
Coda di Fenice Fa recuperare un membro del gruppo dal KO
Collirio Cura status Blind
Elisir Ripristina fino ad un massimo di 9999 Hp e 999 mp
Erba dell Eco Cura status Mutismo
Etere Ripristina 100 Mp ad un personaggio
Extrapozione Ripristina al massimo gli Hp di un personaggio
Acquasanta Cura status Zombie e Maledizione
Granpozione Ripristina 1000 Hp di un personaggio
Megaelisir Ripristina fino ad un massimo di 9999 Hp e 999 Mp per tutti i personaggi
Megafenice Fa recuperare tutto il gruppo dal KO
Panacea Cura tutti gli status negativi tranne Altolą, Antikelesis, Antimajix, Antiscutum, Antivis, Maledizione, KO, Provoca e Sentenza
Pozione Ripristina 200 Hp ad un personaggio
Tetraelementale Ripristina tutti gli Hp di un personaggio e aggiunge status Parafire, Parabliz, Parathund e Paraidro
Turboetere Ripristina 500 Mp ad un personaggio
  OGGETTI DI AIUTO IN BATTAGLIA
Coda di Chocobo Aggiunge status Haste
Cortina Luminosa Aggiunge status Protect
Cortina Lunare Aggiunge status Shell
Cortina Stellare Aggiunge status Reflex
Duostella Elimina il costo di Mp di un personaggio
Filtro Energetico Raddoppia gli Hp massimi di tutti i personaggi
Filtro Magico Raddoppia gli Mp massimi di tutti i personaggi
Fluido Rigenerante Aggiunge status Rigene
Nettare Energetico Raddoppia gli Hp massimi di un personaggio
Nettare Magico Raddoppia gli Mp massimi di un personaggio
Piuma di Chocobo Aggiunge status Haste a tutti i personaggi
Triostella Elimina il costo di Mp di tutti i personaggi
  SFERE
Abilitosfera Attiva Tecniche, Magie e Qualitą nella sferografia
Accapisfera Fa diventare una somatosfera vuota una somatosfera con Hp +300
Destrosfera Fa diventare una somatosfera vuota una somatosfera con Destrezza +4
Difesfera Fis Fa diventare una somatosfera vuota una somatosfera con Difesa Fisica +4
Difesfera Mag Fa diventare una somatosfera vuota una somatosfera con Difesa Magica +4
Emmepisfera Fa diventare una somatosfera vuota una somatosfera con MP +40
Fortunasfera Fa diventare una somatosfera vuota una somatosfera con Fortuna +4
Empatosfera Permette di raggiungere una somatosfera sulla quale si trova un altro personaggio
Energosfera Attiva parametri Hp, Potenza fisica e Difesa fisica nella sferografia
Fatosfera Attiva parametri Fortuna nella sferografia
Gamberosfera Permette di raggiungere una somatosfera gią attivata da se stessi
Magicosfera Attiva parametri Mp, Potenza magica e Difesa Magica nella sferografia
MBiancosfera Attiva una qualsiasi Magia Bianca attivata da un altro personaggio
Mastersfera Attiva qualsiasi somatosfera nella sferografia
Mirasfera Fa diventare una somatosfera vuota una somatosfera con Mira +4
MNerosfera Attiva una qualsiasi Magia Nera attivata da un altro personaggio
Onnisfera Permette di raggiungere qualsiasi somatosfera
Parametrosfera Attiva una qualsiasi somatosfera parametro attivata da un altro personaggio
Passosfera Lv1 Libera una somatosfera di blocco di Lv1 nella sferografia
Passosfera Lv2 Libera una somatosfera di blocco di Lv2 nella sferografia
Passosfera Lv3 Libera una somatosfera di blocco di Lv3 nella sferografia
Passosfera Lv4 Libera una somatosfera di blocco di Lv4 nella sferografia
Potesfera Fis Fa diventare una somatosfera vuota una somatosfera con potenza fisica +4
Potesfera Mag Fa diventare una somatosfera vuota una somatosfera con potenza magica +4
Qualitosfera Attiva una qualsiasi Qualitą attivata da un altro personaggio
Rapidosfera Fa diventare una somatosfera vuota una somatosfera con Rapiditą +4
Velocisfera Attiva parametri Rapiditą, Destrezza e Mira nella sferografia
Resettosfera Libera una qualsiasi somatosfera attivata da un personaggio
Tecnisfera Attiva una qualsiasi Tecnica attivata da un altro personaggio
Telesfera Permette di raggiungere una somatosfera gią attivata da un altro personaggio
  OGGETTI DI ATTACCO
Anima di Piros Infligge circa 1000 danni di tipo Fuoco ad un avversario
Blindogranata Infligge circa 800 danni e status Antiscutum a tutti gli avversari
Candela della Vita Infligge lo status Sentenza ad un avversario
Clessidra d'Argento Rallenta gli avversari
Criomagilite Infligge circa 600 danni di tipo Gelo a tutti gli avversari
Elettromagilite Infligge circa 600 danni di tipo Tuono a 5 avversari scelti a caso
Eliomagilite Infligge circa 6000 danni ad un avversario
Examagilite Infligge circa 9500 danni a tutti gli avversari
Clessidra d'Oro Infligge circa 1000 danni e rallenta gli avversari
Fluido Energetico Assorbe al massimo 400 Hp di un avversario
Fluido Magico Assorbe al massimo 1058 Mp di un avversario
Fluido Vitale Assorbe circa 1500 Hp e al massimo 1587 di un avversario
Granata Infligge circa 350 danni a tutti gli avversari
Granata Fossile Infligge lo status Pietra a tutti gli avversari
Idromagilite Infligge circa 600 danni di tipo Acqua a tutti gli avversari
Lacrimogeno Infligge circa 750 danni e status Blind a tutti gli avversari
Magmagilite Infligge circa 600 danni di tipo Fuoco a tutti gli avversari
Materioscura Infligge circa 12500 danni a tutti gli avversari
Melatonina Infligge circa 750 danni e status Sonno a tutti gli avversari
Mina Tacet Infligge circa 750 danni e status Mutismo a tutti gli avversari
Neromagilite Riduce di metą gli Hp di tutti gli avversari
Ombra d'Oltremondo Infligge status Morte ad un avversario
Onirolina Infligge danni e status Sonno a tutti gli avversari personaggio
Razzo Elettrico Infligge circa 600 danni di tipo Tuono ad un avversario
Razzo Fulminante Infligge circa 1000 danni di tipo Tuono ad un avversario
Sacromagilite Infligge circa 8000 danni ad un avversario
Sale Purificatore Infligge circa 1000 e ha lo stesso effetto di Dispel
Scheggia Piros Infligge circa 600 danni di tipo Fuoco ad un avversario
Squame di Drago Infligge circa 1000 danni di tipo Acqua ad un avversario
Squama di Pesce Infligge circa 600 danni di tipo Acqua ad un avversario
Vento Antartico Infligge circa 1000 danni di tipo Gelo ad un avversario
Vento Artico Infligge circa 600 danni di tipo Gelo ad un avversario
Vento d'Oltremondo Infligge lo status Morte a tutti gli avversari
Zanna Velenosa Infligge circa 2000 danni e status Veleno a tutti gli avversari
  VARI
Ali per l'Ignoto Usare per Modifica o Cocktail
Amuleto Usare per Modifica o Cocktail
Anima del Baro Usare per Modifica o Cocktail
Carta d'Identitą Cambia il nome di un Eone
Controchiave Usare per Modifica o Cocktail
Equazione Cubica Usare per Modifica o Cocktail
Hypellina Usare per Modifica o Cocktail
Mappa Mostra il mondo di Spira
Pendulum Usare per Modifica o Cocktail
Porta sul Domani Usare per Modifica o Cocktail
Portafoglio Gonfio Usare per Modifica o Cocktail
Protoabilita Fa cadere una Abilitosfera al nemico
Protoenergia Fa cadere una Energosfera al nemico
Protomagia Fa cadere una Magicosfera al nemico
Protovelocitą Fa cadere una Velocisfera al nemico
Spina Iperica Usare per Modifica o Cocktail
Stricnina Usare per Modifica o Cocktail