sferocentro
INDICE:
- COME INIZIARE
- REGOLE DEL GIOCO
- COME GIOCARE
- LEGGERE LA SCHERMATA
- PROPRIETA' DELLE MONETE D'APERTURA
- SPIEGAZIONE PROPRIETA' D'APERTURA
- LE COMBO
- REGOLE DEL TORNEO
COME INIZIARE
Per partecipare agli allenamenti dello Sferocentro dovrai come prima cosa
terminare la missione a Luka "dietro le quinte", in seguito recati nel
Seminterrato B e parla con il Rin, poi rispondi "Spiegami le regole del gioco"
all'uomo mascherato che si trova nel corridoio in modo da ottenere 5 monete C
arapace, 5 monete Zarwan, 5 monete Coyote e 5 monete Budino; Ti spiegherà
inoltre che per giocare allo Sferocentro hai bisogno di quattro tipi di monete:
- Partecipa al Torneo di Sferocentro per ottenere subito 5 monete Uccello, 5
monete Lacertide,5 monete Ape e 5 monete Alyman.
- Nel 5° capitolo quando sarai a Kilika entrate nel quartiere generale della
Lega e otterrai dal bambino 2 monete Josparaud.
- Effettua degli scavi nel deserto Bikanel per ricevere altre monete (consultare
guida Gli Scavi).
- Come detto all'inizio parla all'uomo mascherato per ricevere monete Carapace,
5 monete Zarwan, 5 monete Coyote e 5 monete Budino.
Se sei riuscito a raccogliere abbastanza monete parla con la gente di Luka con
il tasto X.
REGOLE DEL GIOCO
Il minigioco Sferocentro si basa su una griglia 4x4 caselle e una Centrosfera
nel mezzo con un numero che varia da 1 a 9. I campi che sono attorno alla
Centrosfera vengono usati per le cosidette monete d'apertura (vedere elenco di
Come Iniziare), perciò per cominciare una partita necessiti di almeno 4 monete
d'apertura; ricordateti che se perdi la partita perderai anche le 4 monete
d'apertura che hai deciso di piazzare; I 12 campi più esterni invece verranno
occupati dalle monete di base, queste monete verranno numerate con numeri da 1 a
9; Per vincere il gioco devi combinare i numeri in modo da arrivare a multipli
del numero. Nel corso dello Sferocentro vedrai apparire sullo schermo queste
informazioni:
- Totale: da la somma dei numeri delle monete selezionate.
- Multipli: da i tre multipli successivi del numero selezionato. Lo scopo è di
raggiungere uno dei tre multipli tramite la somma dei numeri scritti sulle
sfere.
COME GIOCARE
All'inizio di ogni turno dovrai selezionare una moneta d'apertura. Tutte le
monete già selezionate staranno girando in modo da rendere più intuitivo quali
sono le monete ancora disponibili, quando avrai selezionato la prima monete
potrai selezionare le altre monete, sia che siano d'apertura che di base, se hai
fatto bene i calcoli e la somma delle monete da uno dei tre multipli avrai fatto
un Centro, che sancisce la fine di un round della partita; Tutte le monete di
base che hai utilizzato all'inizio spariranno quando farai Centro e i numeri
sulle monete base che ti restano saliranno di una unità, pertanto le monete base
che in precedenza avevano il numero 9 spariranno del tutto e, dopo qualche
turno, gli spazi vuoti tra le monete base verranno riempiti da ulteriori monete;
Se ti rimangono monete che non possono fare multipli avrai perso il gioco.
LEGGERE LA SCHERMATA
Nella parte sinistra dello schermo troverai tutte le informazioni utili riguardo
al Turno, al Consumo e al Tempo; Per uscire vincitore da una partita devi
utilizzare tante monete base quante ne dice il Consumo, nel Tempo limite e nel
numero di turni stabilito; Se riesci ad utilizzare il numero di monete decise
dal Consumo prima della fine dei turni prefissati avrai vinto il gioco.
PROPRIETA' DELLE MONETE D'APERTURA
Le quattro monete che hai usato come apertura hanno un valore espresso in Guil e
una proprietà, per scoprire le proprietà di queste monete consulta le tabelle ,
ricordandoti di studiare in modo approfondito ogni proprietà in quanto potrebbe
risultare decisiva per il risultato della partita. Le monete in questa guida
sono suddivise in base alla locazione.
SPIEGAZIONE PROPRIETA' D'APERTURA
- Conta Combo: Attiva la Combo "Conta Combo"
- Multi Combo: Attiva la Combo "Multi Combo"
- Consumo x2: Se attivata per prima il Consumo sarà raddoppiato in base alle
monese base utilizzate per un Centro
- Consumo x3: Se attivata per prima il Consumo sarà triplicato in base alle
monese base utilizzate per un Centro
- Consumo x4: Se attivata per prima il Consumo sarà quadruplicato in base alle
monese base utilizzate per un Centro
- Consumo x5: Se attivata per prima il Consumo sarà quintuplicato in base alle
monese base utilizzate per un Centro
- Conta monete: 2 Se viene attivata per prima l'effetto delle monete verrà
raddoppiato
- Moneta: Farà apparire una moneta base con proprietà Moneta (spiegazione:
ricevete una moneta)
- Guil x2: Se viene attivata per prima l'effetto delle monete verrà raddoppiato
- Oggetto: Farà apparire una moneta base con proprietà Oggetto (spiegazione:
ricevete un oggetto)
- Moneta R: Farà apparire una moneta base con proprietà Moneta R (spiegazione:
ricevete una moneta rara)
- Rarità: Farà apparire una moneta base con proprietà Rarità (spiegazione:
ricevete un oggetto raro)
SEMINTERRATO B A LUKA
Moneta
N° Moneta
Proprietà
Carapace 1/Zarwan 5/Coyote 3MonetaBudino 2OggettoPARTECIPANDO AL TORNEO DI
SFEROCENTRO
Moneta
N° Moneta
Proprietà
Lacertide 3/Uccello 5/Ape 2OggettoAlyman 6Conta ComboDESERTO OCCIDENTALE -
DESERTO MERIDIONALE
Moneta
N° Moneta
Proprietà
Purpurea 5/Zuu 3OggettoInvertebrato 2MonetaAndroide 8Multi ComboLares
7MonetaCornus 1OggettoDrago 4Conta ComboMolboro 3Multi ComboGigas
4MonetaElementale 9/Razor 5Conta ComboBehemot 7Consumo x2Chimera 2OggettoIaguaro
5Conta Monete: 2Toom 1/Thytan 6Multi ComboKukulcan 8/Adamanthart 3OggettoDaeva
9Consumo x2Ochu 7Guil x2DESERTO ORIENTALE - DESERTO SETTENTRIONALE
Moneta
N° Moneta
Proprietà
Piros 1Conta ComboBotte magica5Guil x2Kyaktus 2MonetaDefender 4Multi ComboFungo
3MonetaPairika 7Conta ComboTomberry 4Consumo x2Dragone 9Guil x2Clipper 3Conta
Monete: 2Ragno 1/Piranha 9Multi ComboSahagin 2Conta ComboDESERTO ORIENTALE -
DESERTO SETTENTRIONALE
Moneta
N° Moneta
Proprietà
Idrozoion 5MonetaDinictus 1Conta Monete: 2Tentaculum 3Conta ComboUltima
Weapon9Consumo x2Omega Weapon 7Consumo x3Mangione 3Moneta RMaiMai 3Consumo
x2Efrey 2Consumo x3Baloon 3/Azi Dahaka 7RaritàChocobo 6Moneta
LE COMBO
Se usufruisci della tecnica "Combo" riceverai dei punti Consumo bonus, così
facendo gli incontri risulteranno molto più semplici. Esistono due modalità
Combo, ognuna deve essere attivata selezionando la moneta d'apertura, che dovrà
essere la prima selezionata, con la giusta proprietà di Combo; I due tipi di
Combo sono:
- Conta Combo: dovrai utilizzare lo stesso numero di monete nel corso dei turni
seguenti per fare Centro.
- Multi Combo: dovrai fare Centro nel corso dei turni con lo stesso multiplo.
REGOLE DEL TORNEO
Il torneo che si svolge nel 3° capitolo si basa sulle seguenti regole:
1- Le monete d'apertura sono:
Lacertide
Uccello
Ape
Alyman
2- Anche in caso di sconfitta si possono tenere le monete d'apertura
3- Ogni avversario verrà affrontato uno per volta
4- Non puoi vendere le monete d'apertura